Por primera vez, un equipo de investigadores ha desarrollado hologramas tridimensionales que pueden tocarse, manipularse y sentirse como objetos reales. Este avance fue logrado por cientรญficos de la Universidad Pรบblica de Navarra, en Espaรฑa, y marca un hito en el desarrollo de tecnologรญas interactivas que ya no necesitan gafas o auriculares de realidad virtual.
El trabajo fue publicado en una plataforma de acceso abierto llamado Proceedings of the 2025 CHI Conference on Human Factors in Computing Systems, Este desarrollo podrรญa transformar la educaciรณn, el diseรฑo, el entretenimiento y muchos otros campos.
ยฟQuรฉ es una pantalla volumรฉtrica?
Una pantalla volumรฉtrica crea grรกficos en tres dimensiones proyectando miles de imรกgenes por segundo sobre una superficie en movimiento. Asรญ se forma una figura flotante que puede observarse desde varios รกngulos.
Hasta ahora, estas superficies eran rรญgidas y no permitรญan tocar las imรกgenes sin daรฑar la pantalla o sin que el usuario se lastimara. FlexiVol rompe esa limitaciรณn al usar una superficie elรกstica que sรญ puede tocarse sin riesgo.
Un material flexible y seguro para tocar
Los investigadores exploraron diferentes materiales difusores โsuperficies que dispersan la luz para formar imรกgenes visiblesโ hasta encontrar uno que fuera flexible, seguro al tacto y compatible con los proyectores.
Esta membrana elรกstica vibra a alta velocidad mientras proyectores lanzan imรกgenes sincronizadas, generando una ilusiรณn 3D visible desde diferentes perspectivas. Lo novedoso es que ahora el usuario puede introducir la mano dentro del volumen proyectado sin romper la imagen ni daรฑar la pantalla. Algunas caracterรญsticas del sistema FlexiVol:
- Utiliza materiales blandos y elรกsticos que no causan daรฑos.
- La imagen proyectada se corrige en tiempo real si la superficie se deforma.
- No requiere gafas especiales ni cascos de realidad virtual.
- Permite gestos naturales como pellizcar, girar, empujar o levantar objetos.
Tecnologรญa que responde al movimiento humano
Uno de los mayores desafรญos fue evitar que las imรกgenes se deformaran al tocar el difusor elรกstico. Para solucionarlo, los autores desarrollaron un sistema de correcciรณn de distorsiรณn que ajusta la imagen en tiempo real segรบn el movimiento de la superficie.
Esto significa que cuando el usuario empuja o deforma el material con sus dedos, la imagen proyectada se adapta instantรกneamente para seguir pareciendo real. Asรญ se logra una experiencia mucho mรกs natural y envolvente.
Experimentos con usuarios y resultados positivos
El equipo realizรณ pruebas con participantes que debรญan completar tareas como seleccionar objetos, colocarlos en el lugar correcto o seguir trayectorias en el aire. Compararon la experiencia usando interacciรณn directa (con las manos) contra una interfaz indirecta (como un ratรณn 3D).
Los resultados fueron claros: las personas completaron las tareas mรกs rรกpido y con mayor precisiรณn cuando interactuaban directamente con sus manos sobre el holograma. Tambiรฉn reportaron una experiencia mรกs agradable y comprensible. Las tareas evaluadas incluyeron:
- Seleccionar y agarrar objetos 3D.
- Mover y ensamblar piezas en el aire.
- Seguir trayectorias dentro del espacio hologrรกfico.
Aplicaciones futuras para la educaciรณn y mรกs
Los autores destacan varias aplicaciones potenciales de esta tecnologรญa. En educaciรณn, por ejemplo, los estudiantes podrรญan explorar modelos tridimensionales de รณrganos, cรฉlulas, motores o estructuras arquitectรณnicas simplemente con sus manos, sin riesgo ni necesidad de dispositivos caros.
Tambiรฉn, en museos, los visitantes podrรญan interactuar con versiones flotantes de artefactos histรณricos sin tocarlos fรญsicamente. Medicina, los cirujanos podrรญan practicar procedimientos usando representaciones realistas de รณrganos flotantes. En diseรฑo, los equipos podrรญan trabajar colaborativamente sobre un modelo 3D sin gafas ni pantallas.
ยฟQuรฉ falta para que llegue al mercado?
Aunque el sistema FlexiVol representa un gran avance, todavรญa enfrenta algunos desafรญos antes de su adopciรณn masiva:
- Aumentar el tamaรฑo de las pantallas sin perder calidad.
- Mejorar el nivel de detalle de las imรกgenes.
- Reducir el costo de producciรณn para hacerlo accesible al pรบblico.
Las grandes empresas tecnolรณgicas tambiรฉn estรกn explorando pantallas hologrรกficas, lo que indica que estos desarrollos podrรญan incorporarse en dispositivos comerciales dentro de unos aรฑos.
Un paso mรกs cerca de los hologramas del futuro
La idea de hologramas que pueden tocarse ha sido durante dรฉcadas una fantasรญa de la ciencia ficciรณn. Hoy, gracias al trabajo de Elodie Bouzbib, Iosune Sarasate, Unai y otros investigadores de la Universidad Pรบblica de Navarra, esa visiรณn estรก mรกs cerca que nunca de hacerse realidad.
Este avance no solo mejora la interacciรณn con objetos digitales, sino que abre la puerta a una nueva forma de comunicaciรณn, trabajo colaborativo, aprendizaje y juego. Si se superan las limitaciones tรฉcnicas actuales. Podrรญamos ver hologramas tocables en salones de clase, salas de reuniones, quirรณfanos y hogares.
Tus ojos podrรญan revelar si tienes TDAH gracias a un diagnรณstico con inteligencia artificial.
Conclusiรณn: el futuro ya se puede tocar
La tecnologรญa FlexiVol representa un cambio radical en cรณmo nos relacionamos con imรกgenes tridimensionales. Al permitir tocar y manipular hologramas, se rompe una barrera histรณrica entre el mundo digital y el fรญsico.
Aunque aรบn queda camino por recorrer, este es un gran paso hacia un futuro donde los hologramas no solo se vean, sino tambiรฉn se sientan. FlexiVol no es solo una pantalla: es una ventana tangible al mundo digital.
- Bouzbib, E., Sarasate, I., Fernรกndez, U. J., Fernรกndez, I., Lopez-Amo, M., Ezcurdia, I., & Marzo, A. (2025). FlexiVol: A Volumetric Display with an Elastic Diffuser to Enable Reach-Through Interaction. Proceedings of the 2025 CHI Conference on Human Factors in Computing Systems, 1-16.
